Bij de implementatie van surround sound hebben zowel Dolby AC3 als DTS een kenmerk dat ze meerdere luidsprekers nodig hebben tijdens het afspelen. Om prijs- en ruimtevaartredenen hebben sommige gebruikers, zoals multimedia -computergebruikers, echter niet genoeg sprekers. Op dit moment is een technologie nodig die meerdere kanalen signalen kan verwerken en ze in twee parallelle luidsprekers kan afspelen en mensen het surround-geluidseffect kan laten voelen. Dit is virtuele surround sound -technologie. De Engelse naam voor virtuele surround sound is virtuele surround, ook wel gesimuleerde surround genoemd. Mensen noemen deze technologie niet-standaard surround sound-technologie.
Het niet-standaard surround sound-systeem is gebaseerd op stereo met twee kanalen zonder kanalen en luidsprekers toe te voegen. Het geluidsveldsignaal wordt verwerkt door het circuit en vervolgens uitgezonden, zodat de luisteraar kan voelen dat het geluid uit meerdere richtingen komt en een gesimuleerd stereoveld produceert. De waarde van virtuele surround -geluid De waarde van virtuele surround -technologie is om twee luidsprekers te gebruiken om het surround -geluidseffect te simuleren. Hoewel het niet kan worden vergeleken met een echt thuisbioscoop, is het effect goed in de beste luisterpositie. Het nadeel is dat het over het algemeen onverenigbaar is met luisteren. De vereisten voor geluidspositie zijn hoog, dus het toepassen van deze virtuele surround -technologie op een koptelefoon is een goede keuze.
In de afgelopen jaren zijn mensen begonnen met het bestuderen van het gebruik van de minste kanalen en de minste sprekers om driedimensionaal geluid te creëren. Dit geluidseffect is niet zo realistisch als volwassen surround sound -technologieën zoals Dolby. Vanwege de lage prijs wordt deze technologie echter in toenemende mate gebruikt in stroomversterkers, televisies, auto -audio en AV multimedia. Deze technologie wordt niet-standaard surround sound-technologie genoemd. Het niet-standaard surround sound-systeem is gebaseerd op stereo met twee kanalen zonder kanalen en luidsprekers toe te voegen. Het geluidsveldsignaal wordt verwerkt door het circuit en vervolgens uitgezonden, zodat de luisteraar kan voelen dat het geluid uit meerdere richtingen komt en een gesimuleerd stereoveld produceert.
Virtueel surround sound principe De sleutel tot het realiseren van virtueel Dolby Surround Sound is de virtuele verwerking van geluid. Het is gespecialiseerd in het verwerken van surround -soundkanalen op basis van menselijke fysiologische akoestiek en psycho -akoestische principes, waardoor de illusie wordt gecreëerd dat de surround -geluidsbron van achteren of aan de zijkant van de luisteraar komt. Verschillende effecten op basis van de principes van menselijk gehoor worden toegepast. Binauraal effect. De Britse fysicus Rayleigh ontdekte door experimenten in 1896 dat de twee menselijke oren tijdverschillen hebben (0,44-0,5 microseconden), duidelijke intensiteitsverschillen en faseverschillen voor directe geluiden van dezelfde geluidsbron. De gehoorgevoeligheid van het menselijk oor kan worden bepaald op basis van deze kleine Het verschil kan de richting van het geluid nauwkeurig bepalen en de locatie van de geluidsbron bepalen, maar het kan alleen worden beperkt tot het bepalen van de geluidsbron in de horizontale richting vooraan en kan de positionering van de driedimensionale ruimtelijke geluidsbron niet oplossen.
Auriculair effect. De menselijke oorschelp speelt een belangrijke rol bij de weerspiegeling van geluidsgolven en de richting van ruimtelijke geluidsbronnen. Door dit effect kan de driedimensionale positie van de geluidsbron worden bepaald. Frequentiefiltereffecten van het menselijk oor. Het geluidslokalisatiemechanisme van het menselijk oor is gerelateerd aan de geluidsfrequentie. De bas van 20-200 Hz bevindt zich op faseverschil, het middenbereik van 300-4000 Hz bevindt zich op het verschil in geluidsintensiteit en de treble bevindt zich op het tijdsverschil. Op basis van dit principe kunnen de verschillen in taal- en muzikale tonen in het opnieuw afgespeelde geluid worden geanalyseerd en kunnen verschillende behandelingen worden gebruikt om het gevoel van surround te vergroten. Hoofdgerelateerde overdrachtsfunctie. Het menselijke auditieve systeem produceert verschillende spectrums voor geluiden uit verschillende richtingen, en dit spectrumkarakteristiek kan worden beschreven door de hoofdgerelateerde overdrachtsfunctie (HRT). Samenvattend omvat de ruimtelijke positionering van het menselijke oor drie richtingen: horizontaal, verticaal en voor- en achterkant.
Horizontale positionering is voornamelijk afhankelijk van de oren, verticale positionering is voornamelijk afhankelijk van de oorschil en de voor- en achterste positionering en de perceptie van het surroundgeluidsveld vertrouwen op de HRTF -functie. Gebaseerd op deze effecten, creëert virtuele Dolby kunstmatig dezelfde geluidsgolfstatus als de werkelijke geluidsbron bij het menselijk oor, waardoor het menselijk brein overeenkomstige geluidsbeelden kan produceren in de overeenkomstige ruimtelijke oriëntatie.
Posttijd: 28-2024