Wat is virtueel surround sound?

Bij de implementatie van surround sound hebben zowel Dolby AC3 als DTS de eigenschap dat ze meerdere luidsprekers nodig hebben tijdens het afspelen. Vanwege prijs- en ruimtegebrek hebben sommige gebruikers, zoals gebruikers van multimediacomputers, echter niet genoeg luidsprekers. Momenteel is er behoefte aan een technologie die multikanaals signalen kan verwerken en deze via twee parallelle luidsprekers kan afspelen, waardoor mensen het surround sound-effect kunnen ervaren. Dit is virtuele surround sound-technologie. De Engelse naam voor virtuele surround sound is Virtual Surround, ook wel Simulated Surround genoemd. Deze technologie wordt ook wel niet-standaard surround sound-technologie genoemd.

Het niet-standaard surround sound-systeem is gebaseerd op tweekanaals stereo zonder extra kanalen en luidsprekers. Het geluidsveldsignaal wordt door het circuit verwerkt en vervolgens uitgezonden, zodat de luisteraar het geluid uit meerdere richtingen kan voelen en een gesimuleerd stereoveld kan creëren. De waarde van virtueel surround sound. De waarde van virtuele surround sound-technologie is het gebruik van twee luidsprekers om het surround sound-effect te simuleren. Hoewel het niet te vergelijken is met een echte thuisbioscoop, is het effect in de beste luisterpositie acceptabel. Het nadeel is dat het over het algemeen niet compatibel is met luisteren. De eisen aan de geluidspositie zijn hoog, dus het toepassen van deze virtuele surround sound-technologie op hoofdtelefoons is een goede keuze.

De laatste jaren is men zich gaan verdiepen in het gebruik van zo min mogelijk kanalen en luidsprekers om driedimensionaal geluid te creëren. Dit geluidseffect is niet zo realistisch als volwassen surround sound-technologieën zoals Dolby. Vanwege de lage prijs wordt deze technologie echter steeds vaker gebruikt in eindversterkers, televisies, autoradio's en AV-multimedia. Deze technologie wordt niet-standaard surround sound-technologie genoemd. Het niet-standaard surround sound-systeem is gebaseerd op tweekanaals stereo zonder toevoeging van kanalen en luidsprekers. Het geluidsveldsignaal wordt door het circuit verwerkt en vervolgens uitgezonden, zodat de luisteraar het geluid vanuit meerdere richtingen kan voelen en een gesimuleerd stereoveld kan creëren.

surround sound

Principe van virtueel surround sound De sleutel tot het realiseren van virtueel Dolby Surround Sound is de virtuele verwerking van geluid. Het is gespecialiseerd in het verwerken van surround sound-kanalen op basis van menselijke fysiologische akoestiek en psychoakoestische principes, waardoor de illusie ontstaat dat de surround sound-bron van achter of naast de luisteraar komt. Verschillende effecten gebaseerd op de principes van het menselijk gehoor worden toegepast. Binaural effect. De Britse natuurkundige Rayleigh ontdekte door experimenten in 1896 dat de twee menselijke oren tijdsverschillen (0,44-0,5 microseconden), geluidsintensiteitsverschillen en faseverschillen hebben voor directe geluiden van dezelfde geluidsbron. De gehoorgevoeligheid van het menselijk oor kan worden bepaald op basis van deze kleine Het verschil kan nauwkeurig de richting van het geluid bepalen en de locatie van de geluidsbron bepalen, maar het kan alleen worden beperkt tot het bepalen van de geluidsbron in de horizontale richting vooraan, en kan de positionering van de driedimensionale ruimtelijke geluidsbron niet oplossen.

Oorschelpeffect. De menselijke oorschelp speelt een belangrijke rol bij de reflectie van geluidsgolven en de richting van ruimtelijke geluidsbronnen. Door dit effect kan de driedimensionale positie van de geluidsbron worden bepaald. Frequentiefiltereffecten van het menselijk oor. Het lokalisatiemechanisme van het menselijk oor is gerelateerd aan de geluidsfrequentie. De lage tonen van 20-200 Hz worden gelokaliseerd door faseverschil, de middentonen van 300-4000 Hz door verschil in geluidsintensiteit en de hoge tonen door tijdsverschil. Op basis van dit principe kunnen de verschillen in taal en muziektonen in het afgespeelde geluid worden geanalyseerd en kunnen verschillende behandelingen worden gebruikt om het omgevingsgevoel te vergroten. Hoofdgerelateerde overdrachtsfunctie. Het menselijk gehoorsysteem produceert verschillende spectrums voor geluiden uit verschillende richtingen, en deze spectrumkarakteristiek kan worden beschreven door de hoofdgerelateerde overdrachtsfunctie (HRT). Samenvattend omvat de ruimtelijke positionering van het menselijk oor drie richtingen: horizontaal, verticaal en van voren en van achteren.

Horizontale positionering is voornamelijk afhankelijk van de oren, verticale positionering voornamelijk van de oorschelp, en voor- en achterpositionering en de perceptie van het surround sound-veld zijn afhankelijk van de HRTF-functie. Op basis van deze effecten creëert virtuele Dolby Surround kunstmatig dezelfde geluidsgolfstatus als de daadwerkelijke geluidsbron bij het menselijk oor, waardoor het menselijk brein overeenkomstige geluidsbeelden in de overeenkomstige ruimtelijke oriëntatie kan produceren.


Plaatsingstijd: 28-02-2024